# Bypassing the Chrome Extension: Why Blsqui is Reviving the Seamless Blocto UX Pattern for AI-Agent Games.

English text is followed by the Japanese version below. (Scroll down or [click here](#japanese-version) to jump to the Japanese text.)

## The current clunky state of AI payment setups versus the seamless UX reviving with the Blsqui architecture.

Why your AI Assistant is Giving You Terrifying Code for Payment Logic

If you have ever asked an AI assistant to generate payment logic for your application, you’ve probably stared at the output in absolute horror.

AI is incredibly superior at optimizing game loops, generating assets, and structuring databases. But the moment you type the word "payment," the AI returns a monstrous wall of terrifying code. You are suddenly looking at dense server configurations, complex webhooks, third-party payment gateway middlewares, state management handlers, and data tracking endpoints just to move a single dollar.

Why does this happen? Because AI only knows the traditional tech stack. It assumes you need to build a heavy, centralized billing fortress.

People use AI every single day because it makes creation frictionless. Yet, the moment monetization enters the equation, the friction returns tenfold. Developers are struggling to cope with payment logic not because they lack skill, but because the traditional architecture is fundamentally broken for modern independent applications.

There has to be a cleaner way to handle settlement without writing code that looks like a cybersecurity nightmare.

## japanese-version

AIアシスタントが提示する決済ロジックのコードが「恐ろしく複雑」になってしまう理由

アプリケーションの決済ロジックをAIに生成させたことがある人なら、その出力結果を見て思わずゾッとした経験があるはずです。

AIは、ゲームループの最適化やアセット生成、データベースの構造化においては圧倒的に優秀です。しかし、あなたが「決済」という単語を入力した瞬間、AIは恐ろしく難解で長大なコードの壁を返し始めます。たった1ドルを移動させるためだけに、高密度なサーバー設定、複雑なウェブフック、サードパーティの決済ゲートウェイ、状態管理ハンドラー、データトラッキングのエンドポイントが画面を埋め尽くすのです。

なぜこれが起きるのでしょうか？それは、AIが「従来のレガシーなテックスタック」しか知らないからです。AIは、あなたが巨大で中央集権的な課金要塞をゼロから構築しなければならないと前提しているのです。

人々は開発をスムーズにするために毎日AIを使っています。しかし、マネタイズが絡んだ瞬間に、その摩擦（フリクション）は10倍になって戻ってきます。開発者が決済ロジックに苦労しているのは、技術が足りないからではありません。従来のアーキテクチャ自体が、現代のインディー開発やAIアプリケーションにとって根本的に壊れているからです。

サイバーセキュリティの悪夢のようなコードを書くことなく、よりクリーンに決済を処理する方法が他にあるはずです。

* * *

## Blsqui eスポーツウォレット、ネットショッピングなどのポイントでPCゲーム(Unreal Engine 対応)の代金をステーブルコイン決済できるBlsqui SDKを発表

*ゼロコスト且つゲーム内でわずか1行でシームレスにポイント決済ができる Blsqui SDK*

### 主な機能

ゲーム開発者は、Blsqui SDKを使用することで、Point-to-Pointステーブルコインや独自ブランドのトークン、仮想通貨をゲーム内決済に統合できます。ステーブルコインなどのスマートコントラクトをワンクリックで安全にデプロイできるブロックチェーンインフラも備えています。

**独自のポイントベースのステーブルコインをゲーム内通貨として利用可能**

### 弊社の最先端インフラを使用したサービスを利用するメリット

1.  すべての開発者とユーザーが、決済手数料無料で決済画面の機能を利用できます。
    
2.  Unreal EngineやUnity、Godotなどの高性能ゲームエンジンに対応した、ガス代不要（Gasless）のステーブルコイン決済機能を提供しています。
    
3.  MPC-CMP（マルチパーティ計算）による閾値署名技術を備えており、トランザクション速度を損なうことなく、多層的な鍵管理セキュリティを実現できます。
    
4.  ブロックチェーンロジックの複雑さを「FLIX ID」として抽象化し、設定不要なネイティブウォレット層を同時に提供しているため、**Blsqui SDKは、従来なら数週間を要した決済機能の導入作業を、わずか1〜2時間のセットアップ期間へと短縮できます**。
    

## 私達のビジョン

10年以上にわたり、ゲーム開発者はクレジットカードの決済手数料として2〜3%を支払うことに加え、従来のプラットフォーム運営会社に対して\*\*総収益の30%\*\*を差し出すことを余儀なくされてきました。

Blsquiはこうした障壁を解消するため、「ポイント・ツー・ポイント（共通ポイントをブロックチェーンのステーブルコインとして決済する仕組み）」のチェックアウトフローを採​​用することにしました。また、Blsqui SDKにおいてRFC 8252に着想を得たローカルHTTPループバックによるゲーム中にスムーズに決済スクリーンを表示する機能を実現してきました。トランザクションID（txId）を、Unreal EngineやUnity、Godotといったネイティブゲームエンジン内で生成された決済参照番号へと安全に受け渡します。

ゲームパブリッシャー向け Blsqui SDKの主な特徴

*   パブリッシャーは収益の100%を受け取ることができます。
    
*   支払いはプレイヤーのウォレットからパブリッシャーの受取用ウォレットへ直接送金されます。銀行など仲介が介在しないことから、支払いの保留や取り消しのリスクがありません。
    
*   一般的なポイント型トークンに加え、米ドル連動型ステーブルコイン（USDC、PYUSD）、ネイティブ仮想通貨による決済を、単一画面でシームレスに受け付けています。
    
*   eスポーツのプレイヤーは生体認証（Face ID / Touch ID / パスキー）を含むパスキーを使用して決済取引を承認します。
    
*   **Unreal Engine**および**Unity**、**Godot**用SDKにより、ゲーム開発者はわずか1行のコード（`await BlsquiSDK.request_transaction()`）で決済フローを実装できます。
    

**手数料ゼロの決済ゲートウェイ**の登場により、ゲーム開発者やパブリッシャーは、**決済手数料および導入コスト0%**で、ステーブルコイン取引を行えるようになります。

Blsquiは従来のApp Store手数料（30%）やクレジットカード決済手数料に代わる仕組みを提供することで、ゲームスタジオに対し、デジタルアイテム、バトル参加費、トーナメント参加費によるリアルタイムの収益をもたらします。

複雑なWeb3導入のハードルを取り除き、スタジオがP2Pのトークンエコノミクスを直接制御できるようにすることで、**Blsqui SDK**は、従来のゲームUXと民主的決済インフラとの間に介在したギャップを埋めることができます。

### よくある質問（FAQ）

*   Blsqui はどのようにして「手数料ゼロの決済画面」を実現しているのですか？
    

Blsqui は、従来のクレジットカードネットワークや中間決済業者を介さない P2P（ポイント・ツー・ポイント）アーキテクチャを採用しています。ガス代不要（Gasless）のトランザクションルーティングによってエンドユーザーの技術的な障壁を取り除き、購入者と販売者の両者にとって完全無料のチェックアウト画面を提供します。

*   Blsqui Payment SDK が対応しているゲームエンジンは何ですか？
    

Unreal Engine、Unity、Godot Engine 向けの軽量なパブリック SDK に加え、ネイティブ Web アプリケーション向けの Web API を提供しています。

*   サポートされているステーブルコインは何ですか？
    

現在 Blsqui は、ポイントベースの一般的なステーブルコインに対応しています。また近いうちに、デスクトップおよびモバイルブラウザの両方で、USDC や PYUSD などの主要な米ドル連動型（USD-pegged）トークンにも対応予定です。

### Get Started Today

ポイントでゲーム代金決済、の実装は1分で終わります。以下はUnreal Engineの格闘ゲームにポイントステーブルコインおよび仮想通貨決済の機能を実装した様子。(Chrome Extension やシードフレーズ等は一切不用です。)

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