# Blsqui eスポーツウォレット、ネットショッピングなどのポイントでPCゲーム(Unreal Engine 対応)の代金をステーブルコイン決済できるBlsqui SDKを発表

### ***Unreal Engine(c++)やUnity等に対応 — 導入コストがゼロかつゲーム内でわずか1行の実装でポイント決済を実現***

### 主な機能

ゲーム開発者は Blsqui SDK を導入することで、Point-to-Pointステーブルコインや独自ブランドのトークン、暗号資産をゲーム内決済へと手軽に組み込むことが可能です。さらに、ステーブルコイン等のスマートコントラクトをワンクリックで安全にデプロイできる、堅牢なブロックチェーンインフラも標準提供します。

**独自のポイントベースのステーブルコインをゲーム内通貨として利用可能**

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### 弊社の最先端インフラを使用したサービスを利用するメリット

1.  すべての開発者およびユーザーが、決済手数料無料で決済画面機能を利用できます。 
    
2.  Unreal EngineやUnity、Godotの**マルチゲームエンジン**に対応した、ガス代が不要なステーブルコイン決済を実現します。 
    
3.  MPC-CMP（マルチパーティ計算）閾値署名技術を搭載。高速な処理速度を維持したまま、堅牢な多層鍵管理セキュリティを提供いたします。 
    
4.  事前設定不要のネイティブウォレット層を同時提供。従来なら数週間を要した決済機能の組み込みをわずか1~2時間へと短縮できます。
    
5.  ユーザーが自信をもって決済できるスマートコントラクトコードのレジストリシステムを搭載。（FLIXシステム）これにより決済画面に多言語に対応した決済の説明表示が可能です。
    

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### 弊社の決済インフラはエンタープライズグレードのネットワークを使用しており、最先端のインフラ環境となっています

1.  DNSから弊社サーバーのIPアドレス追跡を隠蔽するIP Maskingを実施しています。 
    
2.  トランザクション履歴の追跡にCDN Functions を利用し、低遅延を実現、また、ブロックチェーンAPI情報の完全抽象化を実現しています。 
    
3.  AI活用のAnti-DDoS機能により分散型大規模DoS攻撃に対応しています。 
    
4.  Threat Filteringにより、APIに対するあらゆる怪しい攻撃を遮断しています。
    

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### ブロックチェーンAPI情報の完全抽象化を実現

Blsqui SDK が外部から取得する情報はブロックチェーンAPIによる影響がゲーム内に及ばない設計になっています。APIのバージョンアップ等でレスポンス形式が変わったとしてもゲーム内SDKがアップデートを強いられることは、決してありません。

世界300都市で最新のCDN Functionによる抽象化ロジックが同時に展開され、ゲーム内SDKには最適化されたレスポンスのみが提供されます(下図)。これにより、JSONの解析に必要となるメモリ使用量も最小限に抑えることができます。

```json
{
  "status": "SEALED",
  "txId": "fb1272c57c...",
  "nonce": "fb1272c57c...",
  "errorMessage": null,
  "payer": "fb1272c57c...",
  "amount": "10.00",
  "currency": "USDC",
  "timestamp": 1722052603
}
```

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### 私達のビジョン

10年以上にわたり、ゲーム開発者はクレジットカードの決済手数料として2〜3%を支払うことに加え、従来のプラットフォーム運営会社に対して総収益の30%を差し出すことを余儀なくされてきました。

Blsquiはこうした障壁を解消するため、「ポイント・ツー・ポイント（共通ポイントをブロックチェーンのステーブルコインとして決済する仕組み）」のチェックアウトフローを採​​用することにしました。また、Blsqui SDKにおいてRFC 8252に着想を得たローカルHTTPループバックによるゲーム中にスムーズに決済スクリーンを表示する機能を実現してきました。トランザクションID（txId）を、Unreal EngineやUnity、Godotといったネイティブゲームエンジン内で生成された決済参照番号へと安全に受け渡します。

**ゲームパブリッシャー向け Blsqui SDKの主な特徴**

*   パブリッシャーは収益の100%を受け取ることができます。
    
*   支払いはプレイヤーのウォレットからパブリッシャーの受取用ウォレットへ直接送金されます。銀行など仲介が介在しないことから、支払いの保留や取り消しのリスクがありません。
    
*   eスポーツのプレイヤーは生体認証（Face ID / Touch ID / パスキー）を含むパスキーを使用して決済取引を承認します。
    
*   **Unreal Engine**および**Unity**、**Godot**用SDKにより、ゲーム開発者はわずか1行のコード（ *BlsquiSDK.RequestTransaction()* ）で決済フローを実装できます。
    

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### よくある質問（FAQ）

**Q. Blsqui はどのようにして「手数料ゼロの決済画面」を実現しているのですか？**

**A.** Blsqui は、従来のクレジットカードネットワークや中間決済業者を介さない中間マージンが不要となるようなアーキテクチャを採用しています。

**Q. Blsqui Payment SDK が対応しているゲームエンジンは何ですか？**

**A.** Unreal Engine、Unity、Godot Engine 向けの軽量なパブリック SDK に加え、ネイティブ Web アプリケーション向けの Web API を提供しています。

**Q. サポートされているステーブルコインは何ですか？**

**A.** 現在 Blsqui は、ポイントベースの一般的なステーブルコインとブロックチェーンのネイティブ通貨であるFLOWに対応しています。また近いうちに、USDC や PYUSD などの主要な米ドル連動型トークンにも対応予定です。

**Q. ワンクリックでの安全なスマートコントラクトデプロイはどうして可能ですか？**

**A.** Blsquiは、誰でもスマートコントラクトを即座にデプロイできる多層鍵管理セキュリティ搭載ウォレットシステムを構築しており、コントラクト追加処理である signerAccount.contracts.add(...) を組み込んだ専用のUI画面がFLIXを介して提供されるため、高度なブロックチェーン知識や手動の環境設定を行うことなく、安全なワンクリックデプロイを実現しています。

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### Get Started Today

以下は Unreal Engine 5 の格闘ゲームにポイントステーブルコインおよび仮想通貨決済の機能を実装した様子です。(Chrome Extension やシードフレーズ等は一切不用。) 

**Blsqui eスポーツウォレット は即座にスマートコントラクトをデプロイできることからゲーム開発者は様々な賞金、景品、アイテム配布ロジックをシームレスにゲームに組み込むことができます。ソースコードをFLIXレジストリで管理しておき、 FLIX IDをBlsqui SDKに渡すだけでキャプションやアイコンなどバラエティに富んだ署名画面のeSportsブロックチェーンゲームを自社のリソースを消費することなく開発することができます。**

%[https://www.youtube.com/watch?v=dzjDuH_fbTY] 

TEM Technologies Co. LLC / Blsqui Wallet Division

URL: [https://blsqui.net/contact](https://blsqui.net/contact)
